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¿Qué valoran los profesores de Wowplay?
Ana Canto
1ero de Primaria
¡La interdisciplinariedad no puede estar mejor representada!
Julia Sanz
3ero de primaria
Es una actividad en la que hay que pensar y experimentar para poder ir consiguiendo los distintos objetivos que nos van marcando. Es manual, dinámica y aúna el ámbito científico con el artístico y el lenguaje.
Maria Jimenez
4to de primaria
Aumenta la capacidad de concentración, es motivante, hace pensar al alumnado y es divertido
Carmen Paz
2do de primaria
Una herramienta que permite la adquisición de conceptos de forma manipulativa y lúdica.
Confían en nosotros
Más información sobre WOWPLAY
WoWplay celebra la creatividad y la curiosidad naturales de los niños mientras ahorra tiempo a los padres ocupados. A través de kits mensuales, recibirás en casa todos los materiales e inspiración para realizar proyectos relacionados con temas como: circuitos eléctricos, construcción de máquinas simples, programación y ciencia. Con actividades diseñadas para ayudar a los niños a descubrir, explorar y crear cosas en el mundo que los rodea, WoWplay trae diversión práctica directamente a tu puerta.
WoWplay busca generar momentos en los que las niñas y los niños puedan descubrir el mundo a través del juego y el asombro. Queremos dar cabida a diversas maneras de pensar. Que exploren, que cuestionen, que se hagan cargo de su propio aprendizaje y que construyan cosas maravillosas. ¿Cómo lo hacemos? A través del aprendizaje manipulativo y el uso responsable de pantallas. Entendemos que son dos cosas que deben ir de la mano para llegar a ser las personas integrales que necesita el futuro.
STEAM es un enfoque educativo que promueve que las áreas descritas en su nombre (ciencia, tecnología, ingeniería, arte y matemáticas) se estudien de una manera entrelazada, y no de forma individual, relacionándolas con el mundo que nos rodea de una forma práctica.Este enfoque educativo en el que se basa WoWplay pretende desarrollar una visión global del mundo en lugar de separar por asignaturas, ayudando así a aprender en un entorno más real y más parecido al mundo fuera del cole. Además, STEAM sigue el movimiento maker, es decir, propone un aprendizaje manipulativo así como también el aprendizaje basado en proyectos.
El programa y los kits están desarrollados para niñas y niños entre 5 y 8 años de edad.
Cada kit contiene todos los materiales necesarios para realizar el proyecto. Adicional a estos materiales recibirás acceso a video tutoriales y juegos online interactivos.
¡No tendrás que preocuparte por nada! Es abrir la caja y empezar a jugar.
Aunque parte de la propuesta es el factor sorpresa cada mes te dejamos aquí un pequeño vistazo de lo que tratamos en los cada módulo:
1. En el primer módulo, Electricidad, los niños crean su primer circuito eléctrico. Trabajamos conceptos como polaridad y conductividad y exploramos distintos materiales.
2. En las máquinas simples trabajamos 3 conceptos: a. planos inclinados; b. rueda y eje; c. polea.
3. En el módulo de programación trabajamos con ScratchJr. ScratchJr es un lenguaje de programación visual diseñado para introducir habilidades de codificación a niños y niñas. En este módulo en particular las actividades son con bloques de madera (offline) y luego replicamos lo que hemos hecho offline en la aplicación de ScratchJr.
4. El módulo de ciencias es el último y trabajamos el método científico de una forma muy divertida!